viernes, 8 de agosto de 2014

Imágenes con Transparencia en Riot

Posted By: Andres TC (Admin) - 9:10 a. m.


Hola Gente! Como están? Volvemos a las lecciones!

Aquí como lograr imagenes con fondo trasparente usando RIot. Recomendado para sus pes:

Aquí el paso a paso:


1ero) Tomamos una imagen que queremos editar, en este ejemplo, usare la imagen "Siete" del PPA 14.
                                                                         
                                                                         

2do) Una vez que la modifiquemos, en este caso es un simple cambio de colores. Tendremos una nueva imagen. La llamaremos, en este ejemplo, "Siete Nuevo".

                                                                       

3ro) Con dicha imagen, la "Siete Nuevo", tendremos que alivianarla, ya que el mas mínimo cambio le otorga peso a la imagen, a excepción de que usemos los colores Negro y Blanco (Estos colores se interpretan como "ceros y unos", siempre, y no generan peso alguno).

4to) Ahora, nuestro "Siete" pesa 235 bites Y nuestro "Siete Nuevo", pesa 240 bts. (La PC y sus respectivos programas, puede que te digan que pesa 0 Kbs, eso es lógico, ya que estamos en una medida mas chica. En todo caso, debemos saber que nuestras imagenes pesan 0,235 kbs o simplemente 0,2 kbs.)

5to) Ahora, pasamos al programa Riot!, dicho programa, nos ayudara a que la imagen pese menos, en lo posible, sin perder mucha calidad en la misma.

6to) Como sabemos, una vez que la alivianamos nos queda con el fondo blanco, que en esta imagen, nos perjudicaría, sobre todo, a la hora de probarla en el juego.

7mo) Para ser mas claro, haremos la modificación de manera normal. A esta nueva imagen, que es mas liviana, la llamaremos "Siete Nuevo 1". La misma posee el Peso ideal que necesitamos, pero tiene ese fondo blanco, que en este caso no lo necesitamos.

                                                                     

8vo) ¿Como lograr el peso ideal y el fondo transparente, entonces? Bueno, nuestro programa Riot, en la Parte Inferior del Programa, preferentemente estar en el Modo PNG (Que es en la cual trabajamos una imagen para hacer juegos), posee una serie de solapas, donde podemos trabajar la imagen en detalle. 

_ Normalmente, la trabajamos en PNG Options (Opciones de PNG), pero para poder hacerla transparente, nos iremos a la solapa Mask (Que significa Encubrir u Ocultar). Y veremos que hay 2 opciones a simple vista, esta tildada la 2da opción, la cual, como sabemos, nos permite darle un fondo Solido a la imagen, el cual es el fondo blanco del cual no somos amigos en este momento.

_ Tildaremos la opción Transparency (Transparente) y veremos que la imagen pierde su fondo de color y queda como realmente la necesitamos para usar. Aclaro que al tener fondo transparente las imagenes suelen ser mas pesadas, ya que se centra el color en la parte solida y no se difumina en el fondo blanco.

9no) Finalmente, volvemos a la solapa PNG Options y corregimos el pequeño peso que halla sumado la imagen, si es que pesa mucho mas, que el peso ideal que estamos buscando.

_ La guardamos en formato PNG y la nombramos "Siete Nuevo Final".


                                                                 

10mo) Y ya tenemos nuestra imagen lista, con fondo transparente y un peso definido de 232 Bites o 0.2 Kbs.

Perfecta para lo que nosotros estábamos necesitando. Solo resta colocarla en el juego y a disfrutar!


Espero haberles explicado bien. Cualquier duda, comenten. Saludos.

jueves, 7 de agosto de 2014

Seguimos activos!!!!

Posted By: Andres TC (Admin) - 8:32 a. m.
Hola a Todos! Como están?

El Blog nunca murió, solo que estuvo desactivado por falta de novedades, o en mi caso, por falta de tiempo.

No quiero que esto se pierda, y es por eso que me pongo Juegocell al hombro y les traigo novedades!

domingo, 15 de septiembre de 2013

Lección: Armando los arcos

Posted By: Andres TC (Admin) - 2:31 p. m.
Hola a todos! Como están? Como el titulo dice, vamos a aprender como se arman los arcos, a nuestro gusto.

Para empezar, debemos saber que va a funcionar en la mayoría de los celulares, no en todos. Haci que esta modificación, es un lujo, que nos podemos dar.

_ Aunque los nuevos pes ISL 14, ya traen los arcos aislados y modificados, hecho que nos permite disfrutar por igual de este detalle, en todos los celulares. Como haci, modificarlos mas a gusto.

Bien, comencemos:

1ro) Abrimos el pes a editar con Halo Editor, y buscamos el archivo "T" (T de Tilo), precisamente el File - 9 (Nueve), extraemos la imagen y la colocamos donde nos quede cómoda, para su edicion.

_  En el caso de que sea un Pes ISL 14, y los arcos están aislados, nos fijamos que archivo es, y simplemente la extraemos.

2do) Abrimos la imagen de los Arcos con XVI32.

3ro) Nos situamos en un conjunto de palabras que forman "PLTE" (Esta en las primeras lineas, a la derecha), una vez que nos ubicamos, nos preparamos para editar del lado opuesto de la siguiente manera.

4to) Partiendo de "PLTE", contaremos 3 cuadros, los cuales vemos que forman un "FF-00-FF", estos cuadros, NO LOS VAMOS A MODIFICAR, NI DEBEMOS HACERLO. Son parte de la interpretación del archivo. En todo caso, si los modificamos, el archivo quedara sin forma de nada.

5to) Empieza lo divertido: Ya sabemos de donde partir y supongamos, que nuestros arcos van a ser Rojos (FF-00-00), entonces:

_ Los Cuadros 4-5-6 (Después del PLTE), serán Rojos. Y forman la parte media de la Red.

_ Los Cuadros 7-8-9, forman la parte continua de la anterior.

_ Los Cuadros 10-11-12, conforman los costados de la redes.

_ Los Cuadros 13-14-15, conforman el borde final de las redes, justo donde se unen a los palos.

_ Los Cuadros 16-17-18, forman la parte baja de los palos, el travesaño, y también la parte negra (Originalmente), de los soportes de las redes, atrás de los arcos.  

_ Los Cuadros 19-20-21, forman la parte clara de los soportes de las redes, atrás de los arcos.Y la mitad de los palos.

_ Los Cuadros 22-23-24, forman la segunda parte clara de los soportes.

6to) Básicamente, esa es la composición de los arcos, la misma, puede variar en la forma. E incluso, puede que tenga el efecto de dos colores, el original, y el colorido, cuando hacen el gol.

7mo) Una vez armado nuestros arcos a gusto, solo nos resta reemplazar la imagen Original, volvemos al Halo y reemplazamos la original. Sellamos el Juego y a probarlo! Si era un Pes ISL, aun mas fácil, introducimos nuestros arcos, como una imagen mas del Juego y a probarlo.
_ Espero a verles sido útil, es una lección de las tantas que se fueron descubriendo para hacer cada vez mejores, nuestros Pes Java Celular. 

Sin mas, Saludos.



jueves, 22 de agosto de 2013

A partir de Septiembre!

Posted By: Andres TC (Admin) - 11:35 a. m.
Hola a Todos! Como están? Bueno, el titulo lo dice todo:

A partir de Septiembre:

_ Lección: Modificando los Arcos y sus redes.

_ Lección: Aislando Imágenes, nuevas técnicas

_ Lección: Modificando las fuentes de texto del Pes

_ Lección: Armando Uniformes (Renovada Lección)

_ Y MUCHAS MAS!


Y En Diciembre, haré el PPA 14 Torneo Inicial-Final = MI DESPEDIDA DE LA EDICIÓN!

Sera mi ultimo PES JAVA CELULAR.

Sin mas, Saludos.

PD: Nos veremos en la Lección de los Arcos!

sábado, 27 de julio de 2013

Muy Pronto, volverán las lecciones...

Posted By: Andres TC (Admin) - 10:15 p. m.
Buenas Amigos de Latinoamerica! Como están? Como dice el Titulo, volverán las lecciones, mostrando el paso a paso de como hacer cosas nuevas en el pes celular. Cualquier consulta, déjenla en esta entrada, sera respondida a la brevedad. Cualquier lección que pidan, sera brindada, lo antes posible. Sin mas, Saludos.

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