domingo, 15 de septiembre de 2013

Lección: Armando los arcos

Hola a todos! Como están? Como el titulo dice, vamos a aprender como se arman los arcos, a nuestro gusto.

Para empezar, debemos saber que va a funcionar en la mayoría de los celulares, no en todos. Haci que esta modificación, es un lujo, que nos podemos dar.

_ Aunque los nuevos pes ISL 14, ya traen los arcos aislados y modificados, hecho que nos permite disfrutar por igual de este detalle, en todos los celulares. Como haci, modificarlos mas a gusto.

Bien, comencemos:

1ro) Abrimos el pes a editar con Halo Editor, y buscamos el archivo "T" (T de Tilo), precisamente el File - 9 (Nueve), extraemos la imagen y la colocamos donde nos quede cómoda, para su edicion.

_  En el caso de que sea un Pes ISL 14, y los arcos están aislados, nos fijamos que archivo es, y simplemente la extraemos.

2do) Abrimos la imagen de los Arcos con XVI32.

3ro) Nos situamos en un conjunto de palabras que forman "PLTE" (Esta en las primeras lineas, a la derecha), una vez que nos ubicamos, nos preparamos para editar del lado opuesto de la siguiente manera.

4to) Partiendo de "PLTE", contaremos 3 cuadros, los cuales vemos que forman un "FF-00-FF", estos cuadros, NO LOS VAMOS A MODIFICAR, NI DEBEMOS HACERLO. Son parte de la interpretación del archivo. En todo caso, si los modificamos, el archivo quedara sin forma de nada.

5to) Empieza lo divertido: Ya sabemos de donde partir y supongamos, que nuestros arcos van a ser Rojos (FF-00-00), entonces:

_ Los Cuadros 4-5-6 (Después del PLTE), serán Rojos. Y forman la parte media de la Red.

_ Los Cuadros 7-8-9, forman la parte continua de la anterior.

_ Los Cuadros 10-11-12, conforman los costados de la redes.

_ Los Cuadros 13-14-15, conforman el borde final de las redes, justo donde se unen a los palos.

_ Los Cuadros 16-17-18, forman la parte baja de los palos, el travesaño, y también la parte negra (Originalmente), de los soportes de las redes, atrás de los arcos.  

_ Los Cuadros 19-20-21, forman la parte clara de los soportes de las redes, atrás de los arcos.Y la mitad de los palos.

_ Los Cuadros 22-23-24, forman la segunda parte clara de los soportes.

6to) Básicamente, esa es la composición de los arcos, la misma, puede variar en la forma. E incluso, puede que tenga el efecto de dos colores, el original, y el colorido, cuando hacen el gol.

7mo) Una vez armado nuestros arcos a gusto, solo nos resta reemplazar la imagen Original, volvemos al Halo y reemplazamos la original. Sellamos el Juego y a probarlo! Si era un Pes ISL, aun mas fácil, introducimos nuestros arcos, como una imagen mas del Juego y a probarlo.
_ Espero a verles sido útil, es una lección de las tantas que se fueron descubriendo para hacer cada vez mejores, nuestros Pes Java Celular. 

Sin mas, Saludos.



jueves, 22 de agosto de 2013

A partir de Septiembre!

Hola a Todos! Como están? Bueno, el titulo lo dice todo:

A partir de Septiembre:

_ Lección: Modificando los Arcos y sus redes.

_ Lección: Aislando Imágenes, nuevas técnicas

_ Lección: Modificando las fuentes de texto del Pes

_ Lección: Armando Uniformes (Renovada Lección)

_ Y MUCHAS MAS!


Y En Diciembre, haré el PPA 14 Torneo Inicial-Final = MI DESPEDIDA DE LA EDICIÓN!

Sera mi ultimo PES JAVA CELULAR.

Sin mas, Saludos.

PD: Nos veremos en la Lección de los Arcos!

sábado, 27 de julio de 2013

Muy Pronto, volverán las lecciones...

Buenas Amigos de Latinoamerica! Como están? Como dice el Titulo, volverán las lecciones, mostrando el paso a paso de como hacer cosas nuevas en el pes celular. Cualquier consulta, déjenla en esta entrada, sera respondida a la brevedad. Cualquier lección que pidan, sera brindada, lo antes posible. Sin mas, Saludos.

viernes, 5 de abril de 2013

Caracteres para armar el Archivo P u O

Hola! Como están?

A Mi me pasa mucho que me olvido de como se hacen estos simbolos (é; ú; É; Í; Ñ; ñ; etc), en el XVI32.

Los utilizamos para armar los nombres de los jugadores (Archivo P); o en su defecto; para los equipos de nombres acentuados.

Ejemplos: Tévez; Émerson; Índio; Guiñazu, Forlán, y todos los que se conozcan.

Equipos: Atlético; Grémio, etc.

Como se hacen? Bueno, ocupan de 2 a 4 cuadritos depende el símbolo.

La é; É; Hércules, Émerson:

_ La "e" minúscula se representa con "65" y la mayúscula con "45". Pero sus variantes se representan con mas de 1 cuadrito de 2 bits. Émerson se hace con "C3-89". (Veremos un "@-%" como resultado en el lado derecho, eso nos indica que esta bien.) Resta probar el Pes y veremos, el nombre Émerson, correctamente.

_ Para la é (e minuscula tildada); se hace con "C3-A9". Les aparecerá un "Ä y una c de marca registrada" jajaja. Pero es haci.

_ "Í" (i latina tildada), es "C3-8D" y vemos una  Ä y un espacio en blanco como resultado logico.

_ La ñ (minuscula); se obtiene con "C3-B1". Y veremos una "Ä y un ┼"

_ La á de Forlán se hace con "C3-A1". Y vemos un "Ä y un ;"

_ la ä minuscula, se hace con "C3-A3". Y vemos un "Ä y una £"

_

miércoles, 27 de marzo de 2013

Habilidades de los equipos

Hola a todos! Como están? Me hice un tiempito (que en realidad, no tengo). Y les traigo esta lección que me salio accidentalmente.

Se hace sobre el archivo O (O de Oso), despues del cuadrito de la Táctica del equipo. (Con XVI32 por si algunos no saben.)

¿De que se trata? De la habilidad General que posee cada equipo. (Ese Hexágono que nos dice la calidad del equipo con el que vamos a jugar o enfrentar.)

_ Esta habilidad del equipo esta compuesto por: Velocidad; Potencia; Defensa; Técnica y Ataque. (En ese orden se modifica. Pero generalmente, se mira como un Reloj, Ataque, Técnica, etc.).

Partimos de donde este la táctica del equipo, por ejemplo: "1A" (4-4-2 C) y LOS 3 CUADRITOS QUE LE SIGUEN, componen las habilidades del equipo: 1A-1F-FF-FF. 

Como verán, el "1" no esta en Color, porque No se debe modificar. PERTENECE AL DISEÑO DE LA BANDERA DE LA HINCHADA DEL EQUIPO (Vean la lección que le corresponde: "Cambiando las Banderas By Andrés TC"). Pero la "F" y el resto de las variantes si.

Para ser mas claro, entendamos que la 1ra F es la Velocidad, la 2da es la Potencia; la 3ra es la Defensa; la 4ta es la Técnica y la 5ta es el Ataque. Lo armamos a gusto, o como se parezca mas a los equipos de verdad.

Un equipo de calidad Media, lo veremos algo haci: "1A-1A-AB-BA". Si dominan ya el sistema hexadecimal  entenderán que vamos del 0 hasta la F. Es decir, de 0 a 15.

Si es F, tendremos un equipo muy profesional y que juega hasta el minuto 180 (Literalmente), sin cansarse.

Si es A, es un equipo mas realista, con un desgaste normal.

Si es 8, ya es un equipo de Barrio, jajaja.

Si es menos de 8, califiquen ustedes donde estaría ese equipo.

Espero serles Útil. Cualquier cosa pregunten, los ayudare siempre que pueda. Sin mas, Saludos.

martes, 19 de marzo de 2013

Peso de los Pes

Hola a Todos! Como están? Es un Consejo que les brindo, despues de mis fallidas presentaciones del PPA.

Mas allá del pes que sea, averigüe y llegue a esta conclusión:

viernes, 15 de marzo de 2013

Programas para Novatos

Hola! Como siempre andan pidiendo los programas. Y que no están  que no son, que no sirven. Para ahorrarles ese problema, se los dejo acá:

Halo Editor: http://www.mediafire.com/?35x39k91ag94gn4

_ Con este programa podemos extraer las imagenes, modificarlas, reemplazarlas (En nuestro caso son fondos, logos, escudos, marcadores, vallas), probar si funciona el juego, etc. Tambien nos permite mejorar el pes, aislando imagenes. Es uno de los Principales.

XVI32 (Programa Hexadecimal): http://www.mediafire.com/?4xj7vo38q91y13j

_ Es el programa que nos permite armar los equipos y jugadores (A nuestro Gusto), como también a los arqueros (Porteros, Goalkeepers o como los llamen), árbitros y algunos detalles del campo de juego.

Kemulator o Emulador de Juegos: http://www.mediafire.com/?undeac88o4pyw8d

_ Este es opcional, nos permite probar el juego desde la computadora, simulando ser nuestro celular. Es Muy útil para saber como afectan los cambios.

Riot: http://www.mediafire.com/?jju8ji9cc78hrhm

_ Muy útil, cuando nos pasamos de largo con el peso de las imagenes. Nos permite alivianarlas, casi sin perder calidad.

Espero que les sea útil. Saludos.

Gente! El Blog!

Hola! Como están? Aunque parece un grito de ahogo desesperado. Pasa por lo siguiente:

Me di cuenta que esta desactualizado, tanto en lecciones (Les traeré nuevas, en cuanto pueda), como en la visión general del Blog. Como les gustaria verlo?

Logo 2013 mas jugadores? Logo 2013 solo? Que fondo?

Seguimos con esos puntitos al costado del Blog? O que le metemos?

Leeré las opiniones en Facebook, aunque no tengo. jaja. Soy Hacker.

Eso es todo, Saludos.

lunes, 4 de marzo de 2013

Aclarando el Panorama

Hola A Todos! Como están?

Paso a comentarles que mi encuesta seguirá vigente hasta el Sábado 9 de Marzo hasta las 22 hs.

A mi Pes Argentino solo le faltan esos equipos que propongan y la portada final. Ya arme todo. Solo me faltan esos detalles.

Debido a que empecé mi ultimo año escolar, y por ende el mas dificil. Es la razón porque apareceré solo un par de veces al mes.

Siempre que pueda, les traeré nuevas lecciones y los ayudare. En Argim, ya no voy a estar hasta noviembre, serán mis últimos días en esa pagina, a lo largo de estas 4 semanas del mes de Marzo.

Espero ser claro, no quiero ofender a nadie de esta comunidad, pero "Entiendan que detrás de cada gran Pes, hay un Ser Humano."

Sin mas, Saludos.

jueves, 21 de febrero de 2013

Se viene el Pes Argentino 13

Hola a Todos! Como están?

Paso a comentarles, que me quedan solo 2 semanas para terminar el PPA 13. En 240 x 320; 320 x 240 y 220 x 176.

jueves, 14 de febrero de 2013

Lección: Uniforme de los Arqueros - Porteros

Hola! Como están? Para los que no saben como editar el uniforme de los arqueros les comento como se hace:

A) 1ero debemos Buscar el archivo, abrimos el Halo, abrimos el Pes a Editar. Y nos dirigimos al archivo v (V corta, o ve de Vela). Y extraemos el File - 2. Donde vemos el Uniforme Gris Original.

B) Una vez que lo tenemos, lo abrimos con el XVI32 o Hexeditor. Y nos Situamos despues de PLTE dejamos 3 cuadritos, y empieza el Uniforme.

C) Esta compuesto haci:

_ 1ros 3 Cuadros: Componen la Parte Clara de la Remera y el Pantalón. (Seria, el pecho de la Remera y el Puntito de Claridad del Pantaloncito)

_ 2dos Tri-Cuadros: La mitad del Pantalón.

_ 3ros Hack-Trick: La parte Baja de la Remera.

_ 4tos Hac-Trick: La Parte Superior de la Remera.

_ 5tos Hack - Trick: La otra Mitad del Pantalón.

_ 6tos Hack - Trick: Las Medias.

Como para que se guíen  cuando llegan a las Medias, los 3 cuadritos que siguen forman un "290000" (No se pasen de largo), que despues no anda.

Espero que les sea Útil  Gracias a GFVO XD y ERoque96 por darme la posibilidad de explicarlo! Gracias Amigos!

Sin Mas, Saludos.


domingo, 3 de febrero de 2013

Lección: Aislando Imágenes

Buenas, como están  Como dice el titulo, armare una lección partiendo de lo que el Maestro Josepb38 me enseño.


Bien, lo que buscamos es colocar un fondo o imagen mucho mas pesada que la original. Y que no nos queda otra que armarla como una nueva y que se sobreponga a la original. Ejemplo: Tenemos el Archivo "T" File 5 (Te - Cinco  ; que compone el logo de GOL!!!).

domingo, 6 de enero de 2013

Agregar cosas al marcador como el logo de ESPN.

Hola de vuelta! Como están? No me tome vacaciones, haci que seguiré trabajando, para brindarles lo mejor.

Vamos por partes: 1ro: Feliz 2013 para todos!

2do: Aun veo que muchos no saben como modificar